Изследователи от университета Карнеги Мелън са разработили устройство, което използва множество струни, прикрепени към ръката и пръстите, за да симулира усещането за препятствия и тежки предмети. Изследователският документ беше обявен за най-добрия доклад от Конференцията по човешки фактори в изчислителните системи (CHI 2020).
Монтираното на рамото устройство се възползва от пружинно натоварени струни, за да намали теглото и да консумира по-малко енергия на батерията. Системата е достъпна и лека (по-малко от 10 унции), така че да може да се носи от потребителя дълго време без никакви суетения. Вместо двигатели се използват пружиниращи прибиращи устройства, подобни на тези, които се виждат в ключодържателите или ID значките. Това помага за поддържането на опънатите струни и добавя механизъм с тресчотка, който може бързо да се заключи с електрически контролиран резе. Необходимо е много по-малко количество електрическа енергия, за да се включи резето, така че системата е енергийно ефективна и може да работи с батерия.
Когато ръката на потребителя е близо до виртуалната стена, тя стимулира усещането за докосване на стената чрез заключване на струните. По същия начин механизмът на струните позволява на хората да усещат контурите на виртуална скулптура, да усещат съпротива, когато натискат дадена мебел или дават петица на виртуален герой. Установено е, че потребителската оценка на многострунното устройство е по-реалистична от другите хаптични техники.
След много експериментални пътеки с множество различни струни и различни разположения на струните, беше заключено, че прикрепването на един низ към всеки връх на пръста, един към дланта и един към китката осигурява най-доброто изживяване. Той работи като сензор за Leap Motion, който проследява движенията на ръцете и пръстите, прикрепен към VR слушалките. Когато усети, че ръката на потребителя се намира в близост до виртуална стена или други препятствия, тресчотките се включват в последователност, подходяща за тези виртуални обекти. Когато лицето изтегли ръката си, резетата се отцепват.
Системата е идеална за VR игри и преживявания, които включват взаимодействие с физически препятствия и предмети като лабиринт. Освен това може да се използва за посещения на виртуални музеи, в мебелни магазини и в магазини, където човек не може да отиде всеки път. Докладът е публикуван в сборника на конференцията в Дигиталната библиотека на Асоциацията за изчислителни машини. Смята се, че масово произвежданата версия би струвала по-малко от 50 долара.